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九江斗地主

  游戏介绍

  二幅牌基本打法,该游戏由四个人玩,用二副牌,地主为一方,其余三家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似“跑得快”。

  ◆发牌与出牌

  ◇发牌:

  4家轮流开始叫分,只可选择3分或不叫分,如果手中有:

  △一个炸弹和一个大鬼;

  △两个大鬼;

  △两个以上炸弹(含两个炸弹)

  △两个小鬼和一个炸弹

  则轮到叫分时必报3分作地主(此称为必打)。

  选择叫分的一方为地主,可获得底牌。发牌后,如果前3人都没叫分,由第4家直接拿底牌。底牌必须翻开向所有玩家公开,第4家包括补上的底牌都无法达到‘必打’或无炸弹(有一个炸弹也要打),则算第4家赢,其他3家各输3分,计算乐透币输赢。

  ◇出牌:

  首先将八张底牌交给地主,(除第4家的底牌要公开外,通常八张底牌并不向除地主之外的玩家公开)。然后由地主首先出牌,之后玩家按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按“Pass”按钮表示不跟或按“提示”按规则查找然后按出牌按钮出牌。打法与“跑得快”类似,只能出大于上家的牌,没有则空过直至某一方牌出完就结束此局。

  ◆牌型说明:

  △火箭(四个鬼):即四个王

  △炸弹:数量为4—8张大小相同的牌

  △单牌(一手牌):单个牌(大小依次为:大王→小王→2→1→K→Q→J→10→9→8→7→6→5→4→3)

  △对牌(一手牌):两张大小相同的牌

  △三张牌:三张大小相同的牌

  △三带一手:三张大小相同的牌+一对牌

  △双顺(连队):三对或更多的连续对牌(不包括2点和双王)

  △三顺(海子):二个或更多的连续“三张牌”(不包括2点和双王)

  △飞机带翅膀(海子带脚):三顺+同数量的双顺

  ◆牌型比较:

  火箭(四个鬼)>炸弹(相同张数牌点大小决定炸弹大小,张数多的炸弹大于张数少的炸弹)>一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一手、双顺、三顺、飞机带翅膀)一般牌型:牌型且张数相同才可以按牌点比较大小。其中三带二、飞机带翅膀组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。

  △积分说明:

  △基础分为3分

  △地主胜:地主赢3倍基础分。其余3家各输基础分;

  △地主败:地主输3倍基础分。其余3家赢基础分。

  △每出六个头一个炸弹,基础分+3分。

  △每出七个头一个炸弹,基础分+6分。

  △每出八个头(或火箭)一个炸弹,基础分+9分。

  ◆强退逃跑(扣分)规则:

  在按下“开始”键,开始游戏后强退,由系统自动统计三家手中所有已出和未出“炸弹”的数量进行扣分。“地主”强退或在未确定“地主”前强退,具体的计算公式是:

  若强退者是地主,则扣分标准为:????

  3(叫牌最高分)*3(闲家人数)*X(已出炸弹倍数)*X(闲家未出炸弹倍数)

  如:如果所有玩家没有翻倍炸弹,庄家逃跑扣分为(3+0+0)*3=9分;如果已出牌里包含一个6个头,闲家手里还有7个头未出,庄家逃跑扣分为(3+3+6)*3=36分

  若强退者是闲家,则扣分标准为:

  按庄家逃跑论处 (避免庄家与某闲家串通)

  若在地主未确定时强退,则扣分标准为:

  3(叫牌最高分)*3(闲家人数)*两倍=18分

  关于筹码过小的问题:

  △每出四个头一个炸弹,基础分+1分。??

  △每出五个头一个炸弹,基础分+2分。??

  这种规则九江地方玩法里没有,为了增加刺激性,我个人认为可以尝试;另外也可以考虑增加翻倍键,玩家选择开始前,可以选择翻倍,选择翻倍键后的玩家如果是庄家,则在与闲家输赢结算时,按实际输赢乘以2倍;如果其中还有闲家选择翻倍,该闲家输赢结算标准是按实际输赢乘以4倍。如果庄家没有选择翻倍,闲家选择翻倍,结算标准按实际输赢乘以2倍。

  个人更倾向于翻倍做法,这个接近九江地方现实中的买码,加注的意思。

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